Det är en sådan uppföljare som många spelare fortfarande hoppas på, men där rykten och gamla utvecklaruttalanden ofta blandas ihop med bekräftade nyheter. Här går jag igenom den faktiska statusen för Days Gone 2, varför projektet aldrig fick grönt ljus, vad Bend Studio arbetar med i stället och om det fortfarande finns realistiska skäl att hoppas på en fortsättning.
Det viktigaste om en möjlig fortsättning
- Ingen officiell uppföljare har annonserats av Sony eller Bend Studio.
- Inget releasedatum eller bekräftat produktionsprojekt finns i mars 2026.
- En uppföljare ska ha pitchats internt, men rapporter pekar på att Sony inte godkände projektet.
- Days Gone Remastered släpptes till PS5 och PC den 25 april 2025, men är inte ett nytt kapitel.
- Bend Studio arbetar enligt tillgängliga uppgifter med ett annat, ännu inte presenterat spel.

Det finns fortfarande ingen bekräftad uppföljare
Det korta svaret är att Days Gone inte har fått en officiellt bekräftad uppföljare. Sony har inte presenterat någon trailer, utvecklingsplan, plattform eller lanseringsperiod, och Bend Studio har inte sagt att ett andra spel är under produktion.
Det betyder också att påståenden om en nära förestående lansering på PlayStation 5 bör tas med stor försiktighet. Jag ser regelbundet videor och inlägg som använder fantrailers, konceptbilder eller gamla intervjuer som om de vore nya besked, men inget av detta är ett officiellt klartecken.
Den senaste konkreta produkten i serien är remastern från 2025. Den förbättrade grafik, laddningstider och DualSense-stöd samt lade till lägen som Horde Assault, Speedrun och Permadeath. Det gav spelet nytt liv, men remastern är fortfarande samma grundäventyr med nytt innehåll, inte en fortsättning på Deacons berättelse.
Varför uppföljaren aldrig fick grönt ljus
Efter lanseringen 2019 började Bend Studio enligt uppgifter arbeta med ett förslag till ett nytt Days Gone-spel. Den tidigare spelregissören Jeff Ross har berättat att en pitch fanns, medan rapporter från Bloomberg beskrev hur projektet mötte motstånd på grund av den blandade kritikermottagningen och den långa utvecklingstiden för originalet.
Det är viktigt att skilja mellan att ett spel har pitchats och att det faktiskt har varit i full produktion. I det här fallet verkar förslaget aldrig ha fått den formella finansiering och produktionsstart som krävs för att kalla det ett annonserat spel. Därför är det mer korrekt att tala om ett avvisat eller vilande koncept än om en färdig uppföljare som senare lades ned.
Ekonomin spelar stor roll här. Days Gone blev populärt över tid och nådde en stor publik, särskilt efter PC-lanseringen, men Sony måste också väga in utvecklingskostnad, produktionstid, lanseringsrisk och hur snabbt ett spel kan bli lönsamt. För en storskalig öppen värld krävs ofta flera år och hundratals utvecklare, vilket gör ett sådant beslut betydligt svårare än det kan verka utifrån.
Vad skulle ett nytt spel ha kunnat erbjuda
De tidigare utvecklaruttalandena antydde flera idéer som kunde ha byggt vidare på originalets starkaste sidor. En större och mer levande värld, fler grupperingar och ett mer utvecklat samspel mellan överlevare hade passat bra, eftersom det var just den dynamiska världen som gjorde originalet intressant.
Jag tycker särskilt att hordesystemet hade varit värt att utveckla. De stora svärmarna fungerade inte bara som vanliga fiender, utan som rörliga hot som förändrade hur jag planerade färder, resurser och strider. En uppföljare hade kunnat låta spelaren påverka fler sådana hot genom väder, ljud, bränslebrist och förändrade relationer mellan lägren.
Det har också pratats om idéer kring samarbete och mer avancerade multiplayerfunktioner. Det ska dock inte blandas ihop med ett bekräftat designkoncept. Det finns ingen offentlig spelbar prototyp eller officiell specifikation som visar hur en sådan uppföljare skulle ha fungerat.
En fortsättning hade dessutom behövt lösa originalets svagheter. Jag uppskattade motorcykeln, miljöerna och känslan av att resa genom ett farligt landskap, men uppdragsstrukturen kunde bli repetitiv och tekniska problem på PS4 drog ner helhetsintrycket. Ett nytt spel hade behövt vara mer polerat från dag ett för att övertyga Sony om att investeringen var motiverad.
Vad Bend Studio gör efter remastern
Bend Studio hade tidigare arbetat med ett onoterat projekt med fokus på live service, alltså ett spel som byggs för löpande uppdateringar och långvarigt onlinespel. Sony stoppade projektet i januari 2025, och under sommaren samma år rapporterades det att ungefär 30 procent av personalen påverkades av nedskärningar.
Studion har därefter gått vidare till ett nytt, ännu inte presenterat projekt. Det har beskrivits som en titel som bygger vidare på erfarenheten av öppna världar, men det finns inget som visar att det är en direkt fortsättning på Deacons historia. Att använda liknande teknik eller designidéer betyder inte automatiskt att spelet är nästa del i serien.
Det här är en viktig skillnad för den som följer rykten. Bend Studio kan mycket väl använda lärdomar från Days Gone i ett nytt spel utan att återvända till samma figurer, karta eller postapokalyptiska miljö. Det mest realistiska scenariot just nu är därför ett nytt projekt, medan en uppföljare förblir obekräftad.
Kan remastern förändra Sonys beslut
Remastern kan ändå ha betydelse. Den ger Sony möjlighet att mäta intresset för serien på en ny plattform, särskilt genom försäljning, spelartid, recensioner och hur många som provar de nya lägena. En stark respons är inte en garanti, men den kan göra det lättare att motivera en framtida investering.
Samtidigt ska man inte tolka varje återutgåva som ett test inför en uppföljare. Remasters används också för att ge äldre spel en andra kommersiell livscykel, stärka varumärket och hålla en serie synlig i PlayStation-ekosystemet. Först när Sony eller Bend Studio talar om ett nytt spel finns det skäl att börja diskutera releasefönster.
Min bedömning är att remastern visar att serien fortfarande har ett värde, men inte att produktionen av en uppföljare har startat. Om ett nytt kapitel någonsin får grönt ljus lär det dessutom ligga flera år bort, eftersom Bend först måste färdigställa sitt nuvarande projekt och bygga upp rätt team.
Så bör du tolka nästa nyhet om serien
Den säkraste signalen är ett officiellt uttalande från PlayStation eller Bend Studio tillsammans med en tydlig titel och information om utvecklingen. En jobbannons, en läcka eller en kommentar från en tidigare medarbetare kan vara intressant, men säger sällan något säkert om projektets status.
För den som vill spela serien nu är remastern det mest aktuella alternativet på PS5, medan originalet fortfarande är ett starkt val för PC-spelare. Jag skulle inte köpa någon konsol eller skjuta upp andra spel enbart på grund av rykten om en uppföljare. Det finns hopp, men det finns ännu inget löfte, och den skillnaden är avgörande.
Days Gone har fortfarande en värld som förtjänar att utvecklas, särskilt tack vare motorcykeln, hordesystemet och den personliga berättelsen. Men tills Sony faktiskt presenterar ett nytt projekt bör vi se en fortsättning som en möjlighet, inte som ett spel som redan är på väg.
